El Mágico Mundo de los Elementales

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¿Crees en las Hadas? Si la respuesta es sí, aquí te contamos un poco sobre estos seres tan magicos

HADAS

La palabra “hada procede del latín “fata”, derivado a su vez del vocablo “fatum”, que significa el hada o el destino.

En la edad media lo definían como divinidad o fuerza desconocida que según los gentiles, obraba irresistiblemente sobre las demás divinidades y sobre los hombres y los sucesos.

El término fée del francés, tiene similar procedencia, y de él derivaron las palabras inglesas fey y fairie, que con el correr de los tiempos sufrieron variaciones en su ortografía pasando por: fayerye, fayre, faerie, faery y fair. En su definición etimológica, se entiende por Hada: ser fantástico con forma de mujer y a la cual se le atribuyen poderes mágicos.

Para los sajones la palabra “ferie” hace referencia al mundo de las hadas como entidad, se refiere a un lugar geográfico. En español se convierte en “féerico”, que significa maravilloso o fantástico, aplicándolo a por ejemplo, la música féerica o de las hadas.

INTRODUCCIÓN AL MUNDO DE LAS HADAS

En el comienzo del tercer milenio, con un mundo globalizado y preocupado mas en la geopolítica y en amasar cuantiosas fortunas, apoyados en un desarrollo tecnológico imponente, con un hombre sumido en la velocidad y el stress ciudadano, te preguntaras, porque hablar de algo tan lejano al mundo real, que forma parte del universo de la ilusión y la fantasía.

La respuesta será, tal vez, que esos seres mágicos nos dan la esperanza, de que, la imaginación inocente de la niñez, aun perdura dentro de nuestros corazones, solamente adormecida, esperando que una fresca brisa de un puro de corazón, desprovisto de toda maldad, halle las condiciones optimas, para volver a ver, hablar y creer en la hadas como cuando era niño.

¿PODRÁ ALGUIEN PRESENTARNOS A UN HADA?

La pregunta que todos nos hacemos: ¿Podrá alguien presentarnos a un hada? ¿O son ellas las que deciden libremente si aceptan o no a un humano?

El mundo de la Hadas es una mezcla de misterioso encanto, de cautivadora belleza, pero también de una enorme fealdad, de insensible superficialidad, de humor, malicia, júbilo e inspiración, de temor, risa, amor y tragedia.

Es mucho más rico de lo que, por lo general, nos induce a creer la literatura y es, además, un mundo en el que hay que penetrar con suma cautela, pues no hay nada que más enoje a las hadas que unos seres humanos que se mueven curiosamente por sus particulares dominios, como turistas malcriados. Bajo su embrujo puede desarrollarse el amor y también el abandono y la muerte. Al igual que los humanos viven en un universo de contradicciones.

El genial dramaturgo ingles William Shakespeare, en su obra Hamlet, sentencia que existe sobre la tierra más cosas de las que alcanza a percibir, la imaginación. Podríamos agregar también, que en un porcentaje alto lo fantástico es invisible a los ojos. La creencia en la existencia de las Hadas, es común a las más diversas culturas, encontrando el origen en los mitos y leyendas de cada una de ellas.

Una de las tantas leyendas, sostiene que las hadas son ángeles caídos o paganos muertos que no han sido suficientemente buenos para entrar en el paraíso, ni tan malos como para entrar en el infierno, quedando obligados a vivir eternamente a mitad de camino.

Otra leyenda cuenta que cierta vez, estaba Eva, a orillas de un río, bañando a sus hijos, cuando escucho que Dios, le hablo. Temerosa, Eva oculto a los hijos que todavía no había bañado, para que Él no los viera. Dios, que todo lo ve, le preguntó si con ella estaban todos sus hijos y Eva mintiendo, respondió que sí. Entonces, Dios le advirtió que aquellos que había ocultado, quedarían ocultos para siempre a los ojos de los hombres y fueron esos niños los que se convirtieron en hadas o Elfos.

CLASES DE HADAS

Existen distintos tipos o clases de Hadas, estan las hadas de agua, hadas de fuego, hadas de tierra y hadas de aire. Aquí encontraras toda la información referente a cada una:

HADAS DEL AGUA

Las hadas de agua son las responsables de cuidar del elemento agua, las podemos encontrar en ríos, lagunas, estanques, manantiales o en el mar, y su color característico es el azul.

Son alegres, y se las relaciona con el amor y las curaciones.

Dentro del elemento Agua existen distintos tipos: Ondinas / Wallanos, Nereidas / Hadas del Mar, Ensines, Nayades, Xanas y Damas del Lago.

HADAS DE LA TIERRA

Las hadas de la tierra protegen y habitan las plantas y los árboles. Las hadas o damas, se caracterizan por su bondad y por ser las más antiguas que habitaron el planeta y sus poderes son increíbles.

Ellas dominan la naturaleza y el elemento tierra, cuidan toda la vegetación como así sus plantas, su color característico es el verde y poseen energía receptiva. Son expertas en el conocimiento de las mismas y de los minerales.

Dentro de las Hadas de la Tierra se encuentran: Driades, Alseides, Anjanas / Hadas de los bosques y Damas Verdes.

HADAS DEL FUEGO

Estas Hadas dirigen y controlan el elemento fuego. Son seres de luz que viajan a través del aire y son las más difíciles de encontrar. El fuego las atrae, asi como también las emociones fuertes y los sentimientos creativos de un ser humano actúan como imanes de las hadas de fuego. Las chispas en el fuego es un indicio de su presencia.

Su color característico es el rojo y también lo son el naranja, amarillo o dorado.

Existen diferentes clases de Hadas del Fuego entre ellas están: las Limniades, Dedos de Luz y las Salamandras, las más poderosas de su clase.

HADAS DEL AIRE

Las hadas del aire son seres del tiempo y se los considera elementales del aire, ellas controlan el viento. Dentro de esta clase existen: Fylgiar y Silfos o Silfides (Wallotes y Arienes).

Están compuestas de aire y luz, ellas jamás envejecen. Las Sílfides a veces aparecen como mariposas. Las hadas de aire viven en bosques, arroyos y troncos huecos y su color característico es el gris o lila. Los silfos también estan relacionadas con el agua ya que condensan el agua de la atmostfera para más tarde transformarla en lluvia.

Poseen el don de dominar a su antojo los fenómenos atmosféricos.

UBICACIÓN DEL MUNDO DE LAS HADAS

La ubicación de estos seres elementales, ha sido variable con el correr de los tiempos y las culturas. Para los Irlandeses, alguna vez se ha encontrado en el horizonte y otras bajo sus propios pies, alguna vez en tierras montañosas y otras en una isla mágica en el medio del mar, o debajo del océano.

Para otras culturas se los puede encontrar, en el ambiente natural, en una planta, un árbol, la tierra, un lago, en la brisa, el sol, en el perfume de las flores y todo lo natural que nos rodea. En una palabra, el aire, el agua, la tierra y el fuego son los cuatro elementos que contienen a los Espíritus Elementales.

DUENDES

Es algo difícil tratar de explicar o hablar sobre seres que no son espíritus, ni ángeles, ni humanos, pero que, sin embargo, tienen algo de todos ellos y mas.

Podemos darle el nombre genérico de elementales, espíritus de la naturaleza. Todo ellos habitan el Mágico Mundo de las Hadas.

¿ES CIERTO QUE PODEMOS COMUNICARNOS CON ESTOS SERES DIMINUTOS?

A pesar de que, el hombre ha causado estragos en la naturaleza, obligándolos a ocultarse en la selva o bosques, muchos de ellos conviven y sirven con agrado a los humanos. Para comunicarnos con ellos, debemos amar todo lo que nos rodea.

Según la ocasión y las circunstancias pueden aparecerse y no darnos cuenta, ya que tiene la virtud, de escoger la forma en la que se mostraran, que puede ser semejante a la propia naturaleza, ya sea, en forma de una piedra, un árbol, un animal, una planta y también con apariencia humana.

Estos seres, hablan, se ríen, son prudentes, pobres, ricos, sabios y locos, al igual que nosotros. Son la imagen grosera del hombre, virtuosos y viciosos, puros e impuros, mejores y peores.

TIPOS Y CLASES DE DUENDES

DUENDES DOMÉSTICOS

Viven en el interior o en los alrededores de las casas.

Eran hace siglos habitantes de zonas agrestes, boscosas y montañosas, viviendo en interior de cuevas y grutas, hasta que alguno de ellos, se acercaron a hogares humanos, primero por curiosidad y luego con el único objetivo de divertirse.

Se manifiestan preferentemente de noche. Tiene aproximadamente 50 cm. de alto y son de aspecto humano.

Salen de noche y les encanta divertirse a costa de los durmientes, molestándolos y asustándolos, aunque a algunos, les encanta colaborar con los hombres en las tareas domesticas.

Su nombre según algunos estudiosos del tema proviene del árabe duar, que se traduciría como: el que habita o habitante.

DUENDES DE DORMITORIOS

Pertenecen a una extraña familia de duendes, agresivos e individualistas, viven en dormitorios, sotanos y rincones oscuros de algunas casas, provocan pesadillas y eligen como sus víctimas, a mujeres y niños.

Generalmente se los espanta limpiando la casa con agua bendita y defumando con incienso los rincones.

DIABLILLOS FAMILIARES

Los Diablillos familiares o también conocidos como o Espíritus Familiares son unos pequeños duendecillos que en su estado natural no tienen una forma definida, pero cuando los invoca una persona, estos se convierten y ayudan a su dueño en todo lo que necesite.

Los duendes tienen aproximadamente unos 50 centímetros de alto y son de aspecto humano. Estos duendecillos están muy vinculados a la brujería ya que servían a grandes magos y brujos, a una orden de su dueño, los diablillos salen para cumplir su cometido en muy poco tiempo, sea cual fuera el motivo de la invocación.

NAOMO

Es invocado para tarea de Protección y cuidado de personas y animales, es un poderoso guardián, detesta la pereza, mediocridad y la grosería muy bueno para los estudiantes. También para solucionar depresiones y angustias.

Con Naomo obtendrás protección para tus seres queridos y ayuda en los estudios.

GINN

Es un espíritu árabe. Se alimenta del humo que sale de las ollas. A menudo es útil a los hombres, enseñándoles ciencia y medicina o inspirándoles poesías.

Con Ginn encontrarás la inspiración y la creatividad.

PUKA

Es un duende irlandés con cabeza de cabra, vive en las ruinas y en las casa abandonadas, pero de noche acude a realizar trabajos domésticos a casa de alguna familia.

Puka te inspirará para rediseñar tu hogar y hacerlo mas placentero y funcional.

GOBLIN

Creado para obtener la energía que generan ciertas posiciones de las estrellas en el cielo y canalizarla a voluntad, tiene la virtud de realizar y atraer cualquier cosa, situación ó entorno, mientras el comienzo de la petición sea durante el transcurso de la noche.

Con Goblin atraerás hacia ti todas las energías del universo.

COMO INVOCARLOS

Los duendes son muy amigables, pero también les encanta hacer travesuras. Para atraer a los duendes debes primero invocarlos, y aquí te contamos como hacerlo. Recuerda que únicamente puedes invocarlos para hacer el bien.

A los duendes les encanta la miel, el licor y las monedas. Por ello, debemos dejar siempre una copita con miel o licor para contar con ellos y cada vez que quieras pedirles algo, debes dejarle una ofrenda.

Antes de recitar la invocación debes tener una figura del duende que deseas invocar, una vela de color verde, un cuenco para ir dejando las monedas de ofrendas (recuerda nunca sacarlas) y una copita donde pones el licor y la miel.

“Yo (tu nombre) invoco al duende (nombre del duende) y le doy la bienvenida a mi hogar (prendes la vela de color verde)… Te dejo esta ofrenda (colocas la ofrenda) y a cambio te pido que (dices tu pedido)“.

RIMON

Duende juguetón y alegre, y se suele visualizar a orillas de los lagos, confeccionando vasijas de barro. Con Rimon tendrás bienestar, protección y Alegría. Sugerido para los nacidos en Enero

WULL

Aleja la depresión y la tristeza. Otorga belleza y Seducción. Sugerido para los nacidos en Febrero

VERNY

Nos ayuda a liberarnos de fuerzas del bajo astral y a limpiar la casa y negocios. Sugerido para los nacidos en Marzo.

JEFTE

Acudirá de inmediato a acomodar las situaciones de Trabajo y Dinero. Sugerido para los nacidos en el mes de Abril

CLION

Este duende nos otorga fuerza y Empuje y vendrá a acompañarnos, protegernos y lograr un círculo de magnetismo que nos energizará. Sugerido para los nacidos en el mes de Mayo

YARK

Si lo que buscas es paciencia o entendimiento, Yark es tu duende. El tratará de estar presente mandando la vibración necesaria para lograr la calma. Sugerido para los nacidos en el mes de Junio

EDOSS

Este duende da confianza, seguridad y aleja los celos. El mandará los rayos con colores del arco iris para una total armonía de seguridad. Sugerido para los nacidos en el mes de Julio

OLDH

Propicia la salud, el embarazo y aumenta la Fe. Aliviará los malestares, dolores de cabeza y empachos. Sugerido para los nacidos en el mes de Agosto

PYLOO

Propicia el Amor, la unión y la armonía en las parejas y familias. Acude a la ayuda de inmediato, tratando con sus rayos violetas de transmutar todo lo negativo en positivo, y acercar a los seres queridos. Sugeridos para los nacidos en el mes de Septiembre

VIKRAN

Te otorga fortaleza, entusiasmo, salud, dinero importante y conseguir el amor eterno. estará cerca nuestro ahuyentando todo lo malo de nuestra vida. En la fecha navideña es bueno agasajarlos con un vasito de vino, miel y avellanas. Sugerido para los nacidos en Diciembre.

TIPOS DE ELFOS

Los Elfos son grandes seres mágicos y se dividen en dos grandes categorías:

  • Los Ljsalfar o Elfos de la luz
  • Los Døkkálfar o Elfos de la oscuridad
  • Los Nemhain o Elfos de la PenumbrasELFOS DE LA LUZ

Dominan el cambio de apariencia, poseen una belleza etérea, constituyen unos de los Elfos de mejor disposición. Son de imagen transparente y con tonalidades de azules.

Existen otros Elfos de la luz que poseen la habilidad de desplazarse sobre le fuego o por en interior de la madera y la piedra, son los llamados Ellefolk, poseen el don de ver el porvenir, además del don de cantar y componen una música fascinante y embriagante.

ELFO DE LA OSCURIDAD

Al igual que las langostas construyen sus hogares en la tierra, muchas veces se los encuentra en las casas, donde prefieren los rincones oscuros y solo aparecen de noche.

Los hay de color gris, pardo, rojo y negro.

Si en una casa hay cerraduras sin llave o pequeñas grietas en la madera los Elfos entraran, por esos pequeños resquicios. Tiene muchos nombres, como Cauchemar, Qaalruter, Nachtmannle.

ELFOS DE LA PENUMBRA

Son los más numerosos se los encuentra en los árboles, plantas, en los arroyos o estanques. Son muy precavidos y se protegen de las ingerencias de los extraños. Aunque la mayoría son habitantes de las profundidades de la tierra, algunos no, como los habitantes de iglesias o los changelings. Más bien creemos que el llamarlos Elfos de la Oscuridad encuentra su razón de ser en una concepción negativa que de ellos han tenido siempre nuestros antepasados.

Son seres huidizos, su presencia es desagradable y sobre todo, están relacionados con el mundo de los muertos (el Averno, las profundidades de la tierra, los dólmenes, los lugares oscuros de las iglesias).

Hay Elfos Oscuros, como los Moros, Mouros, Mairuk, Lamiñak… seres de tez negra constructores de dólmenes y habitantes de cuevas. O los Minairons o Mainarons, duendes de las minas para algunos, o los Follets de las Cuevas, o los Gnomos del Moncayo. O tantos y tantos seres sin nombre, agrupados bajo los genéricos de enanos, que abundan en todas las tradiciones populares y cuentos españoles.

LOS ENANOS

Hablar de enanos nos lleva a comentar otra de las constantes, tanto entre los Elfos Oscuros como los Luminosos y los de las Sombras: su tamaño. Es habitual describir a los Elfos como seres más pequeños que los humanos. De hecho, en la Guía de Arrowsmith, los Elfos Oscuros más altos son los Gorros Rojos, que miden alrededor de un metro y veinte centímetros. En realidad, no nos molestamos mucho en establecer diferencias en castellano y lo habitual es utilizar como sinónimos las palabras elfo, enano, gnomo, duende.

Los enanos nórdicos o Dvergar (nórdico antiguo dvergar, sing. dvergr) son seres de la mitología nórdica, asociados con las piedras, lo subterráneo, la muerte, la suerte, la magia, y la tecnología, especialmente la forja.

Son identificados con los Svartálfar ‘elfos negros‘, y Døkkálfar ‘elfos oscuros‘, debido a que estos términos eran aparentemente intercambiables en los textos más tempranos como las Eddas. Aunque etimológicamente Dvergar hace referencia a “enanos“, el concepto nórdico de Dvergar a menudo se diferencia del concepto de “enanos” en otras culturas. Por ejemplo, los enanos nórdicos son originalmente de tamaño humano.

No son descritos como los pequeños hasta el siglo XIII, cuando comenzaron a aparecen en las sagas legendarias, a menudo como un elemento humorístico.

En el folclore escandinavo tardío, otros tipos espíritus de la naturaleza (Vættir), al igual que los Trol y Nisse, parecen hacerse cargo de muchas de las funciones de la Dvergar.

Los enanos son una raza fantástica humanoide ficticia que fue adoptada por J. R. R. Tolkien en sus obras desde la mitología. Este autor les dio también el nombre de Khazâd en la propia lengua enana, el khuzdul, y los de Naugrim, menguados, y Gonnhirrim, maestros de la piedra, en élfico.

Los enanos fueron creados por Aulë, el herrero de los Valar, que creyó necesario crear una raza resistente y fuerte para hacer frente a la maldad que en Arda reinaba, y no pudo esperar al nacimiento de los Hijos de Ilúvatar.

Les desagrada nadar, navegar, volar y montar bestias mayores que un poni, por lo que estas monturas son las únicas que usan cuando no se puede caminar.

Su relación con las otras razas suele ser amistosa si no tienen motivos para recelar. Son muy amigos de los hobbits, pero con los hombres y con otros enanos su relación depende del reino o facción en cuestión.

En un principio se llevaban bien con los elfos, pese que ellos los cazaron y llegaron a afeitar a algunos antes de darse cuenta de que eran una raza civilizada. Aunque los enanos les perdonaron, la soberbia de los elfos volvió a enemistarlos y tan solo casos aislados como el de Gimli volvieron a tener amistad con ellos.

Son enemigos encarnizados de los orcos, trolls y otras criaturas malignas, y muy especialmente de los dragones.

Su ferocidad en combate es legendaria, pero lo es aún más la maestría de las armas que utilizan. Es más frecuente verles con martillos y hachas creados para el combate que con espadas y arcos, aunque no dudan en usar cualquier tipo de arma si la situación lo requiere. También van fuertemente protegidos, pues soportan bien grandes pesos.

Fueron los inventores de las hachas y martillos de combate, las cotas de malla, las más maravillosas gemas y edificaciones. Eran muy cultos y llevaban numerosos registros de sus actividades, de las que da ejemplo el Libro de los Registros.

Les agradaba la música, pero como elemento ceremonial o amenizador, y no por el propio arte musical. Saben disfrutar de la comida, la bebida y los festejos, por lo que en tiempos de paz era habitual la proliferación de enanos obesos.

Su religión consiste en la veneración a Aulë, que en su idioma llaman Mahal, el Hacedor. Sin embargo, no le rezan ni le construyen templos, sino que prefieren demostrar su devoción mediante sus obras.

La magia de los enanos no es activa, pero imbuyen hechizos y encantamientos en sus mejores obras, como es el caso de algunas armas, gemas y obras arquitectónicas tales como las puertas secretas de sus fortalezas.

GNOMOS

Estos seres elementales, como son espíritus de la tierra, preferentemente trabajan el suelo y las raíces de los árboles otorgándoles poder.

Una gnómida es la mujer del gnomo, que al contrario de éste, posee una gran belleza.

Son pequeños, miden entre 15 y 45 cm y tienen apariencia de viejitos graciosos, debido a que pertenecen a una raza que proviene del principio de los tiempos y se suele decir, que habitaban la desaparecida Atlántida.

Viven en los bosques, construye su casa debajo de árboles añosos, ayudando a todos los animales. Usan una túnica azul que les llegan hasta las rodillas, un pantalón marron con cinturon y un gorro rojo grande y puntiagudo que nunca se quitan.

Por otro lado las Gnómidas usan una túnica de colores blanco y verde que le llega hasta la cintura, una falda de color verde y un gorro verde grande y puntiagudo; si se casan usan un pañuelo que le cubre el pelo, si no están casadas usan el pelo suelto.

Solo salen de noche y su casa cobra vida después de la puesta del sol. Son amigos de los animales, hablan su mismo lenguaje y los protegen de los peligros.

Las mejores fiestas son cuando los vientos helados aparecen sobre el bosque, danzando y jugando, se echan a correr y algunos prefieren la lluvia, para sus bailes.

LOS GNOMOS GUARDIANES DE LOS MINERALES

Algunos trabajan con las piedras, las gemas preciosas y los metales y se supone que son los guardianes de los tesoros ocultos. Viven en cavernas en la tierra.

Existen distintos tipos de Gnomos entre los cuales se encuentran:

ELIO

Es un gnomo muy potente, para mejorar la autoestima y dar energías y fuerzas ante una depresión o desilusión, sea de la índole que sea. Se le puede pedir su ayuda, en cualquier época del año, pero en febrero su energía aumenta. También en el amor y la seducción es un gran aliado de la mujer.

HARUMH

Este caudillo nos ayuda a liberarnos de fuerzas del bajo astral y a limpiar la casa y negocios. Se hace presente llamándolo y sahumando con incienso y romero todos los lugares de la vivienda. Es muy poderoso en las limpiezas de las malas energías.

ZOCOSS

Es uno de los caudillos del dinero, y al que se le pide por trabajo, nos ayuda en los asuntos materiales y en los ascensos. Gran protector y administrador monetario, nos orienta en el uso y en la administración del dinero. Pedir ayuda a este caudillo nos dará cierto alivio.

GIAFAR

Te dará la fuerza y el empuje necesarios cuando las energías decaen y los avatares de la vida nos arrollan. Es bueno llamarlo para solicitar su ayuda, cuando tenemos bajas las defensas y nos sentimos sin energías, también cuando acudamos a alguna cita o reunión sin ganas.

PAN

Es un caudillo al que se puede invocar en todo momento, él calmara la ansiedad y el nerviosismo que tapa la luz y nos hace tener actos impulsivos no deseados. Ayuda al entendimiento entre familias, hijos, matrimonios, etc.

RASCHIB

Este gnomo ayuda a los humanos que sienten poca confianza en sí mismos, como también, los sentimientos de envidias y celos que oscurecen nuestro aura. Al llamarlo acudirá de inmediato, no solo limpiando el campo áurico, sino también otorgando confianza y seguridad.

MOBARACK

Este es un caudillo muy fuerte energéticamente. Tiene los secretos de todos los yuyos y polvos mágicos del planeta, la alquimia es su debilidad. Se lo llama en casos de malestares, dolores o problemas de salud, resulta muy bueno pedirle ayuda en el embarazo. MOBARACK acudirá de inmediato mandando luz a las partes afectadas. Es bueno que al llamarlo tengamos en nuestra mano una piedra de cuarzo cristal.

JENNY

El gnomo del amor, caudillo de los enamorados, detesta la mentira y el engaño. Se lo llama cuando hay problemas de índole amoroso o de desunión, ya sea de pareja o familiar.

HARUKO

Este caudillo hace un efecto de protección increíble e impenetrable en los humanos. Nos cuida y no permite que nada ni nadie nos dañe.

OTBAT

Es muy fuerte, y es uno de los caudillos que cuidan los calderos de oro. Tratan de orientar y dar luz en el tema del dinero y los juicios. Al llamarlo, acude de inmediato y nos ilumina la mente para no equivocar el camino en los negocios y en los juicios. Buscalo siempre al final del arco iris.

MAGREBIN

Este caudillo hace efecto de limpieza tanto interior como exterior. Ahuyenta todo lo negativo y las malas ondas. El mes de diciembre es un mes muy difícil y esotérico y el Gnomo MAGREBIN está esperando nuestro llamado, él nos envolverá en los rayos de los siete poderes y nos mandará el entusiasmo y la fortaleza para afrontar el mes festivo.

TROLLS 

Se cree que durante la Primera Edad de las Estrellas, en los profundos pozos de Angband, Melkor el Enemigo crió una raza de caníbales gigantes que eran feroces y fuertes, pero sin inteligencia.

Estos gigantes de negra sangre fueron llamados trolls, y durante cinco Edades de las Estrellas y cuatro Edades del Sol cometieron todos los actos malvados que su escasa inteligencia les permitió.

Se dice que los trolls fueron criados por Melkor porque deseaba tener una raza tan poderosa como la de los gigantes ents, los Pastores de Árboles.

Los trolls doblaban en estatura y corpulencia a los hombres más grandes y tenían una piel verde y escamosa que era como una armadura.

Eran duros y resistentes como la roca, pero en la brujería que les dio origen hubo un fallo fatal: temían a la luz. El sortilegio de su creación se realizó en la oscuridad y, si la luz caía sobre ellos, era como si el sortilegio se rompiera y la coraza de su piel crecía hacia adentro.

Sus entidades malignas y sin alma eran aplastadas y se convertían en piedra muerta. La estupidez de los trolls era tan grande que muchos no podían ni siquiera aprender a hablar, mientras que otros tan sólo sabían los rudimentos de la Lengua Negra o el dialecto de los Orcos.

Aunque todo su poder a menudo no servía de nada absolutamente contra alguien listo e inteligente, los trolls eran temidos y con razón en las cavernas montañosas y en los bosques sombríos. Lo que más deseaban era una dieta de carne cruda.

Mataban por placer, y sin razón aparente -a no ser una avaricia sin fines concretos- almacenaban tesoros que cogían a sus víctimas. Pero se cuenta que Sauron no estaba satisfecho con la maldad de aquellos siervos y buscó un mejor uso para su gran fuerza. Fue así como Sauron crió trolls de gran astucia y agilidad, que podían resistir la luz del sol. A éstos los llamó olog-hai, y fueron grandes criaturas con la capacidad mental de un humano malvado.

Armados con colmillos y garras, como los otros trolls, llevaban también escudos negros, enormes y redondos, y esgrimían poderosos martillos. Durante la Guerra del Anillo, en los Campos del Pelennor y ante la Puerta Negra de Mordor, el terror de estos seres salvajes causó una tremenda destrucción.

Pero los abominables trolls estaban dominados por un poderoso sortilegio y, cuando el Anillo fue destruido y Sauron pasó a las sombras, el sortilegio se rompió. Los olog-hai comenzaron a vagar como si les hubieran arrebatado los sentidos; y, a pesar de toda su fuerza, fueron dispersados y aniquilados.

ESPÍRITUS DEL AGUA

Ninfas, Sirenas, Nereidas, Náyades, Ondinas y Duendes del Agua.

El elemento agua caracterizado por el amor y las curaciones, representando la estación otoñal y el atardecer, esta habitado por Ninfas, Sirenas, Nereidas y Ondinas, que se presentan como criaturas mitológicas en todos los ambientes líquidos tales como mares, ríos, arroyos de agua dulce, cataratas y hasta las nubes. Su apariencia es variable de acuerdo a su hábitat.

Cuenta la leyenda que en el pasado eran seres humanos, pero fueron convertidas en pez por poderes desconocidos.

La parte superior de su cuerpo es una hermosa mujer de piel como de seda y tono bronceado y de cabellos verdosos o azulados similar a las algas. Su parte inferior es la de un pez con cola y escamas verdes-plateadas.

Sus formas son parecida a la de los seres humanos, con mismo el peso y altura. Aunque las sirenas suelen vivir unos 150 años.

Su alimentación se basa en algas, plancton y peces pequeños. Para respirar bajo el mar usan las escamas de su parte de pez, que les permiten estar varios días bajo el agua sin necesidad de salir a la superficie.

Los machos son conocidos como Tritones. La sociedad de estos seres es fuertemente patriarcal. Sus poblados están instalados en acantilados y arrecifes. Están construidos con corales y conchas marinas. Les gusta habitar en paz y armonía con su entorno.

Las sirenas son muy coquetas y les encanta adornarse el pelo con corales y conchas. Suelen salir a la superficie y tumbarse sobre rocas a entonar sus cantos. El canto de la sirena es muy dulce y melodioso.

Los marineros y pescadores han contado historias de haber visto sirenas durante siglos; las primeras observaciones fueron hechas en Asiria, alrededor del año 1000 aC. La imagen popular de una sirena es sentada en una roca, admirando su belleza en un espejo.

Algunas sirenas eran criaturas bondadosas, y les concedían los deseos a los marineros que las ayudaban. Pero demasiados navegantes viendo a una sirena significaba mala suerte, un presagio de tormenta o un naufragio.

También existen los cuentos de las canciones encantadoras de las sirenas, atrayendo a los marineros sobre las rocas, donde sus barcos se rompían en pedazos.

Las Nereidas son quienes gobiernan los mares.

Las Ondinas, que los griegos llamaban Náyades, se encuentran en los lagos, y tienen un predominio de la coloración azul y una energía receptiva.

Las Sirenas son mujeres-pez de gran belleza y con una preciosa voz.

En la mitología griega, las sirenas (plural griego: Seirênes ) eran tres peligrosas mujeres-pájaro, retratadas como seductoras, que vivieron en una isla llamada Sirenum Scopuli.

Más tarde, las tradiciones identificaron la geografía de esta isla con los floridos islotes de Anthemoessa, Anthemusa, el Cabo Pelorum, las islas de Sirenusian cerca de Paestum o de Capreae.

Todas estas localizaciones están rodeadas por acantilados y rocas.

Los marineros que navegaban cerca de estos lugares escuchaban su música encantadora –que eran las voces de las sirenas – y naufragaban inevitablemente en las costas rocosas.

 

Aunque engañaban a los marineros, las sirenas no eran deidades marinas.

Estas mujeres mitológicas son consideradas hijas del dios del río llamado Achelous, padre de Terpsícore, Melpomene, Sterope o Chthon y la Tierra, tal como escribe Eurípides en su obra dramática Helena. Allí, Helena, angustiada, las llama “mujeres aladas, vírgenes, hijas de la Tierra”.

Sin embargo, los escritores romanos relacionaron a las sirenas, ante todo, con el mar. Las llamaron “hijas de Forcis“. Homero no agrega ningún dato sobre su origen o nombres; sólo menciona dos sirenas en la Odisea.

Escritores tardíos sí mencionan sus nombres y número: tres sirenas llamadas Peisinoe, Aglaope, y Thelxiepeia, o una tríada bautizada como Parthenope, Ligeia, y Leucosia. Por su parte, Eustathius indica que eran dos, Aglaopheme y Thelxiepeia.

Su número varía según los relatos mitológicos o dramáticos. Por lo general, son entre dos y cinco, y sus nombres suelen ser Thelxiepeia / Thelxiope / Thelxinoe, Molpe, Aglaophonos / Aglaope, Pisinoe / Peisinoë, Parthenope, Ligeia, Leucosia, Raidne y Teles.

DRAGONES

El Dragón, monstruo fabuloso en forma de reptil, de las leyendas y la mitología oriental, parecido al cocodrilo y al que se representa con alas, garras grandes, cola de serpiente y aliento de fuego. Según los egipcios, Apohis, dragón de la oscuridad, era expulsado cada mañana por Ra, el Dios sol.

En las Sagradas Escrituras hebreas, el dragón representa la muerte y el mal. Los cristianos heredaron la idea hebrea del dragón que aparece en la principal literatura terrorífica de la Biblia, sobre todo en el Apocalipsis, y en otras tradiciones posteriores.

En el arte cristiano, el dragón simboliza el pecado y como tal aparece aplastado bajo el pie de santos y mártires simbolizando el triunfo de los cristianos sobre el pecado y, por lo tanto, sobre el paganismo. La leyenda de san Jorge y el dragón ilustra claramente este significado.

En la mitología clásica, se asocia el dragón con un guardián. El de Ladon protege las manzanas de oro en el jardín de las Hespérides, papel que reaparece en los romances medievales, donde los dragones custodian, con frecuencia, doncellas cautivas.

Los griegos y los romanos creían que eran capaces de entender, y transmitir a los mortales, los misterios del mundo.

SEGÚN LA MITOLOGÍA ORIENTAL

En la mitología de varios países orientales, sobre todo en China y Japón, el dragón representa el poder espiritual supremo y es el símbolo más antiguo y más ubicuo del arte oriental.

Los dragones representan el poder terrenal y celestial, el conocimiento y la fuerza. Viven en el agua y proporcionan salud y buena suerte y, según la creencia china, traen la lluvia para las cosechas.

El dragón de los tradicionales desfiles chinos de Año Nuevo repele los malos espíritus que podrían echar a perder el año que se inicia.

El dragón de cinco garras se convirtió en el emblema imperial chino; el de cuatro es el dragón normal, y el japonés tiene tres garras.

En la mitología hindú, Indra, dios del cielo y de la lluvia, mata a Vitra, dragón de las aguas, para liberar a la lluvia.

VAMPIROS

Desde tiempos remotos la adoración y curiosidad por los seres extraños ha sido tema de leyendas populares, novelas, películas cinematográficas y artistas en general.

La fascinación por criaturas extrañas, creaciones del mal o producto de maldiciones, hechizos o conjuros, influenciada por el morbo y la belleza seductora de una tez blanca, ojos claros, labios rojos siempre teñidos de la sangre recién ingerida, adornados por atuendos y elementos exóticos, acompañados por serpientes, arañas y lobos que suelen ser vistos rondando viejos y abandonados cementerios, personajes de antiguos castillos y sobre todo los infaltables ataúdes, se trona irresistible para los humanos.

Estos seres tan amados y a la vez tan rechazados son una raza sensualmente maldita llamada Vampiros, los muertos vivos que resucitan con cada leyenda.

El origen de estos seres se remonta a la antigua Grecia, y cuenta la leyenda que eran mujeres horribles a las que se llamaba Lamias que se alimentaban de la sangre de los niños a los que hipnotizaban y los hacían parte de sus banquetes, así fue como nació el mito de los vampiros.

Con el correr del tiempo ese aspecto tan terrible y repugnante fue cambiando y dio paso a seres mas sensuales y hermosos, capaces de enamorar perdidamente a sus víctimas ya que poseían algo irresistible, la belleza eterna, y es así como seducen y conquistan a quienes eligen como sus compañeros, haciéndoles ver el mundo de las tinieblas, como un cálido sitio donde perpetuarse.

Según expertos la historia del mas famoso vampiro “Drácula” se basa en la vida del conde rumano Vlad el Empalador, a este peculiar personaje se lo apodaba Dracull que no significa precisamente vampiro sino Dragón o demonio.

Este personaje que moraba en un castillo tan gigantesco como lúgubre solo se lo veía por las noches, algunos dicen que el mito sobre él se debe a que sufría de fotofobia, y por esa razón solo se lo veía por las oscuras noches.

Otra versión habla de que era un amante insaciable que por las noches se introducía en los lechos de todas las doncellas del pueblo, ganándose así la antipatía de todos los hombres por su fama de galán. El cine ha mostrado un sin fin de vampiros desde el mítico Bela Lugoshi en Nospheratum hasta Tom Cruise como Lestat.

Realmente el cine no muestra a mujeres Vampiras solo se las ve como víctimas que caen en las redes del sensual vampiro y terminan convirtiéndose en pobres muertas vivas adictas insaciables a la sangre humana y al sexo. Hoy aquí te mostramos que esto no es tan real, también existen las Vampiras con una sensualidad capaz de enamorarte.

Ten cuidado, con ellas no sirven ni el ajo ni el agua bendita, tampoco son efectivos los crucifijos, si caes en sus redes son capaces de traspasar el límite de tu monitor y morderte de la forma más irresistible….Atrévete

“… Y fui suya bajo la sombra de su retrato que la humedad y los siglos borraban, maldito sea el vampiro; cuando el mudo reloj despertó de su sueño y dio trece campanadas… Era una noche tormentosa, era una noche en la que los espectros vagan…”

INMORTALES

Los inmortales son una raza especial de hombres y mujeres que sólo pueden morir al ser decapitados, produciéndose enfrentamientos y alianzas para seguir viviendo durante siglos.

Viven entre nosotros en silencio… Al igual que los humanos, algunos son buenos y otros tienen los mas bajos instintos y harán lo que sea por perpetuar su vida.

El rey Gilgamesh, hijo de la diosa Ninsun y de un sacerdote llamado Lillah, fue gobernante del distrito de Kulab y quinto rey de la ciudad Uruk. Según cuenta la leyenda, Gilgamesh busca la inmortalidad de los dioses luego de la muerte de su amigo Enkidu. Se encuentra con a un sabio llamado Utnapishtim para que le otorgue la vida eterna, pero este le dice que solo en una ocasión se concedió ese don a un humano, y que no volverá a repetirse.

La esposa de Utnapishtim le pide a su esposo que, como consuelo a su viaje, le diga a Gilgamesh dónde localizar la planta que devuelve la juventud. El sabio cede y le revela que la planta está en lo más profundo del mar. Gilgamesh decide a ir en su busqueda y efectivamente la encuentra, pero de regreso a Uruk toma un baño en las aguas de Zigurat (templo donde se encontraría las aguas de la vida eterna) y allí comienza así una odisea sin fin, soledad, desconcierto y aventuras.

Una leyenda Celta, acerca de esta raza, cuenta que una maldición realizada por una bruja Celta desengañada por el amor de uno de ellos, los obliga a pelearse unos a otros para auto eliminarse. En las peleas, que son a muerte, cuando uno de ellos es decapitado, toda la energía acumulada a través de los siglos pasa al vencedor y así al final solo quedará uno… ese será “El último Inmortal”.

Durante largo tiempo se fueron separando por el mundo para no encontrarse y evitar lo inevitable, pero un inmortal volvió a matar y desencadenó la más terrible batalla.

Nuevamente la maldición está entre nosotros y hoy puedes tener algún hechicero malvado o algún defensor del bien a tu alrededor, o quizás, sin saberlo tu seas uno de ellos…

No dudes en encontrarlos y pedirles un deseo, si los proteges te lo concederán… Pero ten cuidado, algunos son muy tramposos y pueden dominarte!!!!